在很多游戏中(甚至是AAA游戏),与游戏世界的交互感覺就像在试图敲打或挥舞一根海绵式跳板。这如果你不知道我在说什么,我会解释一下,这是游戏中运动和动作的感受性和心理层面不令人满意的一种现象。
我特别注意到,当我看到“由Unreal Engine设计”的游戏-logo我马上就会自言自语,“噢,海绵式跳板。这肯定会糊涂的。”并且我经常是正确的。
有很多例子,但拿Fortnite来说吧。在我第一次玩它的时候,第一件事就是当你拿起斧头敲击东西的画面让我在梦境中感觉到当你试着敲打什么东西時感覺十分不令人满意。这时候增加了一个音效,去补偿这点。音效很令人满意,但实际的碰撞完全没有。这是很好的一个设计,可能对于玩家的留存率有很大的帮助?也许有一个心理机制,什么“我必须继续玩下去,直到我满意”。我只是好奇为什么开发商会为每种不同游戏的不同玩家投入那么多汗水和血汗才去制作这样的游戏。
简介:现代游戏的碰撞感觉空虚。
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