大家的开发者们。
我是一名26岁的希腊人,过去两年一直在尝试游戏开发,主要是制作原型,阅读相关的书籍等。玩游戏设计和开发的各个方面,让我感到非常楽し,实验新的概念也是。一直困扰着我的事情,还是想去做了一个职业游戏开发者,包含了所有的商业方面等。
我很特别地希望你们对下面这个想法予以关注。在最初尝试的时候,有着2-3小时的游戏体验(可以避免像Steam那样的群众性退款),可以在一次坐下来完成的像电影或一些专辑那样。这样在一个这样的想法中,就可以使得项目的开发范围变得有管理的(所以虽然范围有限,但还是很充实),尤其对于一个像我这样的初学者来说,且能够对未来工作产生可能的边界。
问题在这儿了:玩家是否愿意为这样的开发支付20-25美元的价格。我的主要问题在于,价格和小时数比率不高,有些游戏在几十个小时甚至几百个小时的游戏价格上到40+美元,一些游戏可能会让玩家不願意為此付費,不管我游戏的质量有多好。游戏标准高到那样吗?我在问的是,独立游戏的商业价位真的那么高吗,還是說我覺得价格和小时数比率很重要?
我十分渴望听到你们的看法和评论。感谢你们在前期给予的关注。
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