我想求求你们的意见和建议,我正在规划一款-turn-based 的游戏概念。
基本上我的游戏概念是这样的:在游戏场中,你有三个角色,每个角色要轮流执行动作。你的一个周期持续6个动作,一旦6个动作结束,你的周期结束,敌人的周期开始。
我的想法是玩家可以将一个行动用来切换控制另一个角色。游戏的目标是让玩家将自己的周期想象成一系列动作,特别是要确保每个角色都感觉重要,因为你没有控制的角色也可以被敌人攻击。这使玩家不得不使用角色切换效果。一些敌人会专注于没有活跃角色的角色的防御,我也考虑让角色在被玩家控制后获得某种能力。
我希望得到你们的意见和看法,是否这个思路足够好,能发展成一个完整的游戏。感謝您花时间读完我的想法。
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