亲爱的开发者们,
我一直在悄悄地开发我的2D射击游戏Nova Impact,用了6个月的时间。今天是我的一个重要里程碑:Steam页面正式上线,我也在同时启动了Kickstarter活动!(我稍微有点惊恐)
https://reddit.com/link/1syyxeq/video/cxdxgmzzs4yg1/player
这是一个令人兴奋的时刻,但也有些奇怪的感觉,终于可以向外人展示我开发的游戏了。从封闭的开发环境进入公开验证的环节是一次奇妙的旅程。😨
这个游戏是以快速流畅的动作形式呈现的太空射击角色扮演游戏(space shooter RPG),或者用我喜欢的名称来说就是SSRPG。它有一个独特的点,即你预先规划角色设定,避免战斗中级别升级菜单的干扰,只有100%的连贯动作。
https://preview.redd.it/awo6ijrst4yg1.png?width=1000&format=png&auto=webp&s=1c78f60dfc366770fdd01ed4d4b71dac9a072646
我非常渴望接受您的真实反馈与意见,包括页面、预告片和艺术风格!
如果有任何开发者朋友想支持这个项目,请在此帖子中查找Kickstarter页面。感谢大家!
- > Steam:https://store.steampowered.com/app/4672540/Nova_Impact/
- > Kickstarter:https://kickstarter.com/projects/2109692449/nova-impact
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