每位热爱游戏开发的粉丝:
我是一个没有编程背景的独立开发者,正在开发2D类 Soulslike 模式急速行动游戏 BROKEN SOUL : Boss Rush。该游戏侧重于模式识别、躲避、格挡和挑战boss战斗。
我最近发布了Steam 的预览版,并想在这里分享一下。这个项目几乎完全利用了AI-assisted 的 “感觉编码”流程。
我不来自传统的游戏开发或编程背景。相反,我将AI作为开发合作伙伴,几乎在整个项目中使用了AI。
AI在以下方面被积极地使用:
- 游戏规划和系统设计
- JavaScript / HTML5 实现支持
- 调试和代码审查
- 血战机制和boss 模式迭代
- UI/UX想法和结构
- 精灵、插图和视觉导向提示
- 文本、翻译、商店网页副本和营销材料
- 作为单独创作者的开发工作流程规划
我尝试使用几乎所有可以在单独开发环境中合理帮助的AI工具——编码助手、图像生成工具、写作工具、翻译工具、设计提示和规划流程。
但游戏本身并不是 “AI游戏机制”。这是手工编制的2D行动游戏,玩家学习boss 模式、躲避攻击、在正确的时机格挡并通过时间和重复生存。
这个项目最有趣的部分是学习AI可以做什么,也可以做什么。
AI帮助了速度、结构、迭代和把想法变成工作功能。 但游戏感觉、难度调整、可读性、平衡和战斗是否感觉公平仍需要手动测试、判断和重复调整。

Steam 页面/预览版:
Steam:https://store.steampowered.com/app/4424450/BROKEN_SOUL__Boss_Rush/
我很想听听其他使用AI辅助的游戏开发者的想法。
如果你也在自己的项目中使用了AI:
你认为一个没有编程背景的人能有多远,只能利用感觉编码和AI工具来游戏开发?
评论 (0)