在一部心理恐怖游戏的制作过程中,我们一直在思考一个问题:如何在没有明显事件的情况下制造紧张的气氛。

就是一些让人感觉某件坏事可能发生的场景,尽管没有显著的事情发生。

例如:

  • 敌人对声音的感知
  • 缓慢的恐惧感构建,避免突发的威胁
  • 一些让人感觉不舒服的空间,哪怕是空荡荡的

试图让玩家沉浸在游戏世界中,而不是简单地反应。

这个开发日志将对我们的实现过程进行更深入的讨论:
https://youtu.be/RYYd912Pxvc