大家好,

MIT 为 4.3 创建了一个很棒的水效果Shader,听起来真的很棒,但 将其迁移到 4.4 上似乎很麻烦。

https://www.youtube.com/watch?v=tnCUzDhBGB0

我查看了 Godot 的迁移文档,但我发现其中缺少了什么。

我查看了文档中的所有方法和代码,搜索了它们在脚本中的实现,我只发现了 RID 变更了,我就做了相应的修改。

但是,潮浪在 4.3 和 4.4 之间表现得非常不同。在 4.3 中,它们都是分开的小波浪,但是在 4.4 中,它变成了一个长波浪看起来很假。

还有什么样的更改在 4.3 和 4.4 之间发生了,它们写在网页上的并不是完全的。

https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/migrating/upgrading_to_godot_4.4.html