你好我刚刚推出我的游戏Holding Pattern,恰好一周前在Steam上发布,下面是私の首周数据。

我伴随着700个预约单,远远低于我所期望的数量,但那已经是时候为我的下一个游戏做好准备了。

我通过大量阅读营销和预约数量的重要性学到的知识,我认为由于预约数量为700,我认为首周销售量将介于25-100之间。

当第一周销售数据最终公布时,我预计将超越预约数量。如果这一时期我的销售数据远远低于预约数量就好了。

不过我现在很难理解是什么导致了这一奇迹。根据Steam的营销信息,这感觉像是违反了我的预期。

我更难理解,即使如此,我也不知道应该如何从中学习。下一次我不想再依仗运气。我也不清楚下一次我应该如何做得更好来提高接下来的游戏发布时的信心,而不是仅仅让我的好运继续。

我第一次在Steam上发布,这也就是为什么我在这里寻找反馈来学习哪里我的假设是错误的,以及下一次我应该做如何改进。我将包括我的Steam游戏页面,以便有助于您向我提供更好的反馈:https://store.steampowered.com/app/4309180/Holding_Pattern/