我不久前就完成了一个简单的手机游戏,灵感来源于《幸存者:吸血鬼之血》,仅仅用了一两个周末时间就完成了!
我想要测试一下从理念到正式发布的速度,正式发布即商店上线,而非仅仅是一份itch.io连接或给朋友传输APK。游戏简单但有足够的光环值得我骄傲。
我在Godot引擎中开发了游戏,使用Claude为部分开发提供了建议和辅助的设置,并选择使用付费艺术资源。为了保持流程线性的简单,我将这款游戏暂时仅推出安卓版,之后可能会考虑到iOS版...
请尝试一下,如果您有任何建议或意见,您都可以告诉我!感受一下你们对于如何改进或添加内容的想法!你也可以提出有关我使用Claude来开发的愤怒评论,但我已经准备好了那些了笑。然而,社区的反馈对于我来说比整个游戏的其他体验都更有价值!
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