我目前是大学 sophomore,正在学习网站开发。我也是一个avid 游戏玩家,有特别钟情于尼达利奥、Pokémon、Square Enix和类似的工作室。
我对于游戏机制如地图探索、招募搭档、团队营建、镇压进展和回合制战斗非常感兴趣。因此,我在此阶段学习,很想试试开发自己的游戏。
我的当前计划是创建一款小规模的RPG,游戏风格类似于《Pokémon》,重点在于怪物收集训练、回合制战斗和探索的路线。在这种风格的游戏中,我更喜欢轻松的剧情,优先的是自由的探索和长期人物/怪物进展。我的目标是创造出比只是技术演示更有 substance的游戏,我想创建出一款真正可玩的游戏。
我当前考虑的工作流程如下:
Blender — 为建模、UV 映射、烘烤和基本 rigging;这是免费的,并代表了低多边形工作流程的核心工具。
Unity — 我们已经具备基本的知识,所以我将直接将其作为我的主要游戏引擎使用。
Substance Painter — 创建 PBR 文献,考虑到了该行业的标准,并且独立版的价格并不昂贵。
Tripo AI — 使用 AI 生成初始素材或“定制块”。然后,我会将其导入 Blender 进行详细的精细化。
Quixel Bridge — 根据需要提供额外的环境资产。
我将非常感激,如果有人能够提供我一些建议或建议!
我不确定应选择哪个标签,所以选择了Discussion。
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