我一直在开发一个名为navi的项目,觉得这个社区可能会对它感兴趣,因为它交叉了人工智能和游戏体验两者。

为了澄清一下,这并不是一个游戏本身,它是一个独立的层,能与现有的游戏共同运行。

我一直在探索一个问题:如果我们超越基于脚本或提示的交互方式,取而代之的是有一个实时响应游戏过程的系统?该系统会一直监视屏幕并生成声音响应。当玩家死亡、夺取权利或发现新事物时,它会在不需要显式输入的情况下作出反应。

玩家能够继续使用通话控件在屏幕上与系统交互,但是如果没有显式输入,系统仍能保持活跃。

目前的重点是娱乐和沉浸感,使单人游戏体验更为丰富,而不是去指导或优化游戏表现。未来我非常关心指导性能优化,但这不是目前的重点。

在之前的开发过程中,我花了大量时间在让系统感觉逻辑一致而不是随机。低延迟对于准时响应是非常关键的,而且我正在探索持久记忆和层级式个性设计来让响应在时间上保持一致。

我非常感兴趣知道你们对这个系统的想法。外部的实时响应层感觉像是一个有意义的方向,还是风险重重大于好处?我们刚刚开始,准备推出一个小型alpha版:http://heynavi.gg/。我真希望能收到来自这行的朋友或思考人工智能驱动游戏体验的专家们反馈