我以前在汽车行业工作,所以至少能够让它基本正确又很重要。但是在unity引擎中使用的轮盘碰撞体,很快就感觉不合用。之后又在 asset store 上寻找其他配置,但结果发现大多数选项要么非常逼真,要么非常简单粗暴。
我想做一个4驱游戏(类似于类迷你角色扮演式的跑车游戏Mudrunners),并且我想展示我制作的牢固轴悬浮力模拟功能。因为我研究的每一个选项都只模拟了每个车轮的点,于是我不得不从头开始制作。
我以前在汽车行业工作,所以至少能够让它基本正确又很重要。但是在unity引擎中使用的轮盘碰撞体,很快就感觉不合用。之后又在 asset store 上寻找其他配置,但结果发现大多数选项要么非常逼真,要么非常简单粗暴。
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