我创建了一个称为ShipCheck的小工具,用于Unreal Engine编辑器。
该插件的想法是,在打包、提交到Fab或者发送给测试者的build之前,运行一个发布清单并帮助捕捉常见问题,如缺失设置、项目干净问题等或者其他构建问题,我也可以在其中添加自定义检查。
我大部分地创建了它,因为当我开发游戏的时候,我总是会发现一些可能需要修改或检查的东西,但是因为我当前正在开发游戏,所以我会把这些放到以后去处理,以防我忘记了。
对Unreal Engine开发者们来说:您在打包或发布版本前总是检查什么问题?
我正在尝试改进清单并期待与大家的工作流对比。
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