大约一年半前的某个时候,我开始用Godot开发这款彩虹色街区的游戏,这是一款我从高中时期开始开发的游戏的重制版(那时使用IBM,已过去40年了...)很快就变得比我和我的AI导师能够处理的人数还要复杂,我在工作了几个月后放弃了这个项目。 跳到二月份,我尝试了第二次,使用了更加新的LLM。我们在我停顿的地方成功的将其运行起来,补充了比我想象的还要多的许多特性!如果你正在寻找一些乐趣、挑战、经典的街头游乐场游戏,并且想尝试它,请它是一个后期测试阶段的游戏。 我在整个开发过程中工作了一个乐趣的时光,利用我的创造力和LLM相互合作,用解决这个游戏中的千奇百怪的谜题。