关于独立游戏与Fromsoftware游戏战斗感的讨论:
作为Enshrouded、Valheim和现在风华盛开的超级迷,我试图从游戏设计的角度更好地理解战斗。
风华盛开有许多Fromsoft风格战斗的基本配方:锁定目标、闪避、轻重攻击、体力、恢复、敌人模式等。但是整体感觉完全不同。Fromsoft战斗倾向于感觉更多地根植于现实,沉重、响应迅速、有意识,而风华盛开则让我感觉更轻飘。
我没有说风华盛开应该完全模仿Fromsoft,考虑到预算、团队规模和经验,我完全理解。但我更想了解具体设计细节让战斗感觉不同。
主要是动画时间、恢复帧、击物反馈、敌人摇晃、体力调节、输入缓冲、摄像机/锁定目标行为、音效等吗?
对于那些比我更了解战斗设计的人:两个与战斗机制类似的游戏为什么在实际操作中感觉完全不同?
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