十年前,我有了一个(我认为)真正独特的游戏概念。因此,我制作了、完善了、测试并在 Steam 上发布了它。 它很糟糕。 错误维度-“一维”平台游戏。 我很快就意识到(诚实地说,大部分是因为一个非常详尽的负面评论),我发布的游戏并不是我想要让世界认识和了解的。可惜的是,我最终发布的游戏,是我当时的技能水平、游戏设计理解和综合能力所能达到的。我想要玩弄“单条线”的限制,以及如何将其转变为不仅有趣而且有趣的东西。我没有好好执行,并在面对失败后决定退居幕后,将时间用于生活其他的责任。 我的父亲曾经在职业游戏行业工作(《荣誉之勇士5》和《埃弗格特》等在西耶拉在线,甚至在索尼娅)。我想这十年对我来说一直在想着用奇怪和复杂的工具制作游艺一直是我一直在想的事情。因为,在我发布我的游戏十年后(时间过得真快!),我至今不能停止想继续做。这篇文章就是想告诉你为什么我决定“活化”我当时的死游戏而不是放弃它并开始新一项。  像我们中许多人一样(也许所有人都一样!),我有梦想成为游戏开发者。尽管我知道它一定很辛苦,而且行业未来的前景不确定,但我仍然想要。当然,我可以列出更多理由,但我想我说的你们很有可能也知道。目前,我有点来得及和一些人分享我的想法,看看他们在客观上如何看的(有些人)。他们对我的最喜欢想法给出了积极的评价,让我比过去仅仅幻想的时候更激动。然而,在脑中隙洞中有我一直听到声音的一端。声音继续说:“你失败了。你的表现不够好!你让你的顾客们(他们买了Wrong Dimension的都是六个人)失望!” 你知道么,我认为 它的声音其实是对的 。我可以原谅自己十年前的第一次真正游戏可能不太出色,并且还有一些“毛病”。即使发布了 Steam,也是一个伟大的成就!然而,不能原谅我自己就是停止做新的事儿,留下了 Wrong Dimension 的 5 位顾客们都空口许诺,并且让他们有很大的失望而不想要和期待的游戏。突然,我意识到创建我十年前设想的游戏不仅是会很有趣,而且它也让我重振我的技能,也是有价值的重开炉火,以便我在其他项目中继续发展。 我还认为,对于曾经出于好奇购买我十年前这个生病的小游戏的人来说,如果他们收到应用程序升级提醒并得到了一个新的、打磨、更棒的游戏,这将是神奇的。 我将尝试将旧的版本包含在新的版本里,供想要找到的有缘之人发掘的。(我仍然打算将旧版本包括在可通过菜单找到,为什么不呢,我将允许我的愚蠢被这些有缘之人发现的)。  数据分析  于发布之时我只卖了六个单位(然而在此的时候我的售价是 2.99 美元—I 相信这在一定程度上限制了对我的游戏的知晓。而我现在的态度因为我想不到给予自己的承诺而销售不畅而稍微平息了一些。事实上,我仍然在嘲笑买家的4个玩家,我发售后十年内总共发售 84 个单位。  而且,值得注意的是,即使所有的线上互动已经死去,超过十年了! 我没有社交账号,没有参与活动和线上讨论。所以,现在我发售的时候我都不知道驱动着有机注意力的驱动力是什么,所以,我对在这十年后使用更有力的开发和营销并在社交媒体上发布可能带来的暴增的曝光和发展充满了期待。  我在一个非常特别的位置,我不是在竞猜排行榜或者粉丝发售前我发布了一个新的游戏。我在对存在于现实的死去游戏进行重生。因为我在这篇文章当中的标题是“Resurrectio”,而非“Post Mortem”。  我觉得这是一个激动人心的机会,我期待它的结果。然而,我不相信我可以通过这来得到许多金钱(也许是零)。这个实验非常有趣,我迫不及待在它之中看到成长的希望。