我正在开发一个求玩家同时体验两种生活方式的模拟器。商店前台,上级玩家忙于布置装饰并为顽固的法律卖鞋。店铺后楼,玩家忙于下订单、制造和生产非法复制休闲鞋,试图不被警察抓住。

我困扰于界面和警报系统。玩家在前台忙于服务顾客时,我该怎样优雅友好地提醒他们店铺后楼机器故障了或者警方靠近,防止让玩家感到烦躁和被淹没?类似于Dave the DiverMoonlighter 2款游戏如何巧妙地处理这两个焦点呢?