关于生存恐怖动作角色扮演游戏的构想;想象一下老式 resident evil meets 迷踪 (Diablo)。

进入新区域后,目的就是要找到导航信标并激活它,解谜,使用有限的资源,打败关卡结尾的 BOSS,最后激活导航信标。
激活导航信标后,你就可以进入一个自定义设置,可以让你人设级更进一步,允许你技能/法术的更快补充,并且一般都能提升力量使你能处理之前挑战单人时无法处理的多个怪物。

*我觉得这个杂交是个很好的策略,因为恐怖游戏总是只能一次才能带来惊吓效果,而且两者都注重物品管理,只不过原因不同。

现在我正在思考的事情是,要不要设计基准版的装备和枪械作为解谜任务的奖励,允许你在激活导航信标前尝试大部分设定或至少感受它们的效果,然后在导航信标后添加随机掉落表开始寻找抛射/传奇级别的装备。

而枪型子弹的设定就相当

找到的设定
+100伤害,.6发射速度,5%暴击几率
掉落设定
+(115)伤害, .6发射速度,5%暴击几率, +15%伤害,不动2秒后稳定,暴击几率+15,更高的准确度

个人来说,想要构建一个设定却因为找不到核心件感到挫败的经历是ARPG常有的体验,但同时我担心的是如果设定一开始就有,那么就会损失掉设定的体验。