这是我上一篇文章的开放源代码源码的更新。这个新发布演示了如何使用 Stacked DualGrid System 方法(使用优化的位元级地图索引)基于 Godot 的内置 TileMapLayer 节点来实现 Tall 盒子。你可以到 GitHub 上的链接找到更多详细信息,以及 GIF 可视化和大量注释。

如常,如果你有任何问题,我很高兴回答并更深入地解释代码是如何工作的。