我觉得自己正在开发一个与游戏类型非常不同的游戏,就算采用非线性的游戏设计,并配上一个故事。

除了标准的线性的升级,还有AI技能点,能够让你得到不同Modifier,对游戏造成重大影响,偶尔甚至会禁用某些机制,另一些机制变强。

通过选择技能点并玩耍他们,你的AI的全球冥缘随着这取决于Tyrant / Rational / Protector,给予你不同的效果并影响游戏的故事。

我真的很好奇这类玩法方法会如何被接受,考虑到大多数加分游戏是非常线性的,也没有太多的故事。

我已经添加了一项选项,允许玩家禁用故事对话,因为有些玩家要求,但是有趣的是,大多数玩家其實都喜欢故事元素。

demo已在Steam上线,如果你想了解更详细,欢迎到Steam浏览。

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4516230/FEED_THE_AI_Demo/