我尤其喜爱JRPGS,喜欢在游戏中拥有一个群组里有很多有趣的角色,而这群组既可以在故事线上发挥作用,又可以在游戏玩法上发挥作用。每当我玩游戏时,我经常会有一个渴望:我希望能同时拥有所有我喜欢的角色,但我知道这是不可能的。

因此,在我开发我的项目的过程中,我经常会思考一个问题: 玩家应该允许有多少个同伴?该设置应该怎样进行平衡。

我正在开发一个怪物收藏游戏,当初我的设想是玩家最初可以带有6个同伴,其中前三人是玩家收集和训练的monster,后三人是玩家和两名人类同伴。玩家可以同时控制所有这些同伴,同伴们也能在游戏玩法上发挥作用。但是,我又觉得这个群组里有了太多的人物,玩家要不停地关注每个同伴的生命值等细节,再加上怪物打斗的场面,真的感到很拥挤。我开始怀疑是不是6个同伴太多了。