我是一名单独开发的游戏开发者,我正在工作于一个基于卡片的游戏,主题是企业软件开发。
开始时它是要成为一个讽刺,但加入更多的机制时,游戏开始觉得像一部纪录片了😅
例如:
- “规模招聘”→审查500份简历,雇佣20人,但是在这个过程中失去3名领域专家
- “知识转让”→失去一位专家,获得一份文件
- “降员”→清除30%的团队,没人会再知道团队里的任何人在做些什么
我尝试捕捉从:
″我们开发软件″
到
″我们管理容量″
的转变
难道这个场景对其他人产生了共鸣吗?
(游戏暫定:Overcommit)
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