该游戏的机械受到经典的点和点击游戏的启发,但在三维空间中重新想象。

在开发过程中, 我总觉得自己被限制了,因为必须一直走近对象并与其交互。这让人感觉非常解放,并配以配音演员的台词,我迫不及待地想完成剩下的台词。