我正在开发一款战术回合制迷你游戏类的角色扮演游戏,名为 Integrity。
战斗的战术结构类似于像 XCOM 这样的游戏,但它有一个显著的差异——这里没有攻击命中几率,攻击和技能是决定性的,所以关注的重点转移到位置安排、视野、地形和耐力管理上。
在这个片段中,玩家在探索时发现了一个隐藏的奖励。为了使玩家有理由打探,我在探索区域中加入了隐藏的奖励。一部分这些奖励可以用来升级技能并制定您的构建方案。
玩家也可以用技能(在战斗之外)到达或暴露隐藏奖励,但有一个小的权衡:如果在战斗之前使用技能,它在下一次战斗中就会处于冷却状态。
我仍在调节这些隐藏奖励的可见程度。您通常是希望这些隐藏奖励很明显地提示您呢,还是您喜欢它们显得更隐秘。
Steam页面,想了解更多请看:
https://store.steampowered.com/app/4306780/Integrity/
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