Steam已经发布了独立游戏《监狱赌局》(Prison Gambit)三个月的开发进度。一款4-12人在线社交欺骗游戏的Steam页面上线了几天了。
简要介绍:这是一款4-12人在线社交欺骗游戏,但我们的目标并不是要比目前已经解决得很好的游戏更擅长社交欺骗。(致谢Scam Line,感谢Liar's Bar。)我们其实想建立一个更接近我们一起玩棋盘游戏的3D沉浸感的社交欺骗体验。
一场游戏会展现如下的结构:
- 每个玩家都会有一个私人间,包括办公桌,控制台还有一个类似电话的耳分机。您可以拨打其他人间的私人电话。墙壁上的摄像头会显示其他玩家的角色,表情和动画会通过耳分机传递出来。
- 一场游戏游戏会由8-10个小游戏组成,这些小游戏会从一个池子中随机产生。每个小游戏有一定的点数回报。许多小游戏都是源自经典的博弈论设定——囚徒困境,狮子狩猎,公共物品——但以玩家内部的游戏框架来表述例如分享还是偷窃,互相信任还是背叛,船长和船员的分配等。
- certains mini-games会发生在您自己的间里(耳分机驱动,秘密选择),一些会发生在中心大厅里(拍卖,投票,协商)。
- 那些不受约束的小游戏允许您离开间,在监狱中自由行走,敲开其他房间的门——解决分歧或安排下一步。
- 说话人在每个间之间的交谈声音始终可以听到,耳分机是能够穿过墙壁的工具。
- 您无法独自获胜——但您不能分享获胜奖励。小游戏会奖励合作,而最终得分否则。所以整个晚上就是要想知道哪时是要搭便车而是要拉套了。
设计原则就基本上是:绝大部分的社交欺骗游戏都是关于欺骗的。我们想打造出一个游戏,其中欺骗只是一个工具,同等地,信任,合作的运用,运气,胁迫,偶尔就是站在大厅里,看看大场面的气氛。更像是一个真正的午夜棋盘游戏集会(中等认真,轻松逗乐,纯碎混乱)而不是单一的紧张的PvP循环。
快速而诚实的生产侧言。有的人喜欢知道:我的朋友负责环境工艺和道具,以及间落,大厅,自由行走区域都是自定义设计的。然而对于角色,动态,表情我们是不能够很好地制作而不耽误整个项目速度。所以我们采用了我们认为最为合适一个流行的资源包以达到我们的标准相反,不是每个资源包都是自家的。
我们并不想增加到朋友们“可笑的游戏堆”当中,花了大量时间在做对的东西上(交互,耳分机,界面/用户体验,按键的感觉)。而不是自吹自擂。
Steam Next Fest在六月发布一款免费 demo。
有趣的话题如下:
- 如何阅读我们的Steam页面——有什么地方令人晦涩,什么地方是不足,什么地方能吸引人?
- 社交欺骗游戏的诚实解读——特别是“这部分是不会成功的”之类的批判。
- 和我们同行的开发者说一说,这些开发者曾经发布过多人游戏party:
https://store.steampowered.com/app/4427230/Prison_Gambit
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