我正在开发一款2D soulslike动作游戏作为单人开发者。
游戏的核心是基于模式的BOSS战,精确的闪避/格挡时间,以及通过反复学习。游戏基于一个简单的网格式移动系统(5x2通道),这有助于我保持设计的可读性,同时仍然保持挑战性。
我最近在Steam中上传了一个demo,它是一个有趣的经历,让玩家针对难度、响应性和可读性做出了反应。
作为一个单人开发者,我的最大挑战之一是保持“公平难度”与“沮丧感”的平衡,特别是在BOSS冲刺模式中没有填充内容,一切都是错误的一种感受。
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我在此分享因为我非常想与其他开发着与我一样工作在动作游戏中的经验交流。
你是如何接收难度调整和玩家反馈的?
对于开发过程中的任何问题我都乐意回答。
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