大家好,

我正在工作于一个小型RPG Maker MZ项目,最近把一个小demo做好了。

这个游戏是关于在一个静谧森林中与一名咒术师生活在一起的。
相反于着重于快速进展,我努力在以下方面打造一个放慢节奏的游戏:

  • 探索森林和收集材料
  • 使用简单的炼金术系统制作 potions
  • 以轻松战斗的情节侵略变成疯狂的生物,以及动物
  • 和在日常生活中逐渐加深的关系的对话

当前的demo可以玩到大约第4天,并主要存在于测试核心循环和整体氛围。

我一直在思考的是关于“冷静”和“有趣”的平衡。
如果太慢,就会变得无聊;但如果发生太多事情,它就会失去静谧的感觉。

如果你有时间,能稍微看看(或只是观察一下),我很感兴趣知道你对游戏的整体感觉和节奏的看法。

请点击访问我的游戏:
https://villagera.itch.io/the-velvet-green-witch-a-quiet-life