大家好,
我正在打造一个小型RPG Maker MZ项目并近期完成了一个短暂的demo。
这款游戏是关于在静谧的森林与一名女巫一起生活。在游戏中我不希望玩家快速晋级,而是以以下几个方面展现出一个更加缓慢的游戏体验:
- 探索森林并收集素材
- 以简单的炼金术系统制作调料
- 轻松的战斗以及那些变得异常的恶魔和动物
- 并逐渐构建关系的日常对话
当前demo可以玩到大约第4天,并主要服务于测试核心循环和整体氛围。
我一直在思考的是“宁静”和“引人入胜”的平衡。
如果太慢,会让玩家感到无聊,如果发生得太多,它会失去那份宁静感。
如果你有时间可以来看看(甚至就是看看片断),我非常期待你对整体氛围和节奏的看法。
https://villagera.itch.io/the-velvet-green-witch-a-quiet-life
感谢你的阅读。
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