您能否告诉我当使用 AI Assistants(如 Claude)帮助创建游戏(在 Unity)时,您一般的工作流程是怎样的?由于我目前的设置,我想知道它是否合理,还是一个蠢办法:

  1. 使用桌面/Claude.ai 聊天作为游戏的“ совет者”和提示创建者。整个游戏按照阶段规划出来,聊天会生成 prompt001,002,003 等 .md 文件,我将这些文件复制到 Unity 项目中的“提示”文件夹中。
  2. 在 Unity 中,利用 terminal 终端,从项目根目录启动 Claude Code,开启多个技能,并与 MCP 链接。然后我要求它读取 promptxxx.md 文件,并执行其中的所有内容。它会按照指令编码。
  3. 之后,我向桌面/Claude.ai 报告结果,结果是成功继续下一个提示,还是发现问题,后者会创建 prompt_fix.md 文件,我然后问 Claude Code 运行它。

我的问题是,我是否应该将整个过程通 过终端的 Claude Code 来完成,并通过 MCP 链接,该方式与您 guys 的工作流程相同?还是我如目前这样“分裂”工作?