注意:我对游戏开发毫无知识,但可以和几个朋友一起通过自我学习的方式学习,并可能招来更多人来一起学习。
我基本上有这样一个小型低像素在线多人游戏(MMO)的初衷,用UE5建造。在这个世界里,类似于foxhole的地图是全封闭的,纯PVE,设在一个奇幻世界中,第三人称或俯视视角的游戏玩法。在这里所有建筑物、设施、物品、武器和防具都是由玩家建造和精工打造的,玩家也可以根据自己需求自由切换角色/职业,并且会共同努力来防御 nexus或首都建筑的强大亡灵 Necromancer 和他的虫群,否则游戏就会结束。
整个地图由 7 个不同区域组成,但每个区域的玩家人数上限是150人,所以如果游戏流行起来,最大玩家人数上限就是1050人。这游戏的主要玩法是,在游戏任何时候,只要有一两个区域被随机打扰,会被1000-2000个恶灵像虚空一般在同时刷下来。攻击的目标是首都建筑,但如果在中间会先攻击玩家和玩家建造的结构,整个群众事件将持续至少20-30分钟。另外我还想实现几种独特的游戏玩法来使游戏更有意思。
但我的最大障碍是网络的稳定问题。经过我的阅读,我知道1000-2000个实体和这么多玩家的网络问题是非常困难得一匹的。而且我还只找到1个案例研究就是2018年的Halloween活动,来自War of Rights的案例,表现了150名玩家在单个服务器上面,以CryEngine的方式成功创造了800个僵尸的实体情况,但现在这个MMO想要看看是否可以比战利之夜更高更强强大的表现。
所以这个游戏,在MMO的水平上,是是否可能实现?如果不可能的话,我们就可能改变它成单人或局域多人游戏,最大人数8人。
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