我正在计划下一个游戏,想要制作一款类似"防御塔"游戏,我要在中间放置一座塔,玩家需要生存。
我现在仍然只是在计划阶段,并且计划让玩家根据自己的喜好建造塔。每位玩家都需要考虑如何生存,根据自己喜好的玩家方式思考,玩家会不会最终发现比所有其他玩家更有效的方法,但这可能是游戏开发者有意为之或无意为之的。这意味着,即使玩家没有建造最优塔,他们仍然可以在游戏中获得进展,可能会慢一点、难一点,但玩家仍然可以按照自己的方式玩。
目前我的想法是帮助玩家建造不同的塔:
1-条件触发能力:能力会提高玩家攻击力10%,玩家可以选择这个能力何时激活,例如,当塔的血量少于50%时激活,或者每30秒激活,或者当塔受到攻击时激活。
2-技能核心:每个技能可以添加技能核心,每个核心都有自己的效果,作用于能力,例如增加血量恢复,提高攻击力,如果玩家击倒了塔,他们便会被冻结。
3-塔牌:每张牌都有被动效果,一些效果会在整个游戏中持续发挥作用,一些效果会在一定时间后再次触发。
4-技能树:在限制点数的情况下,玩家需要利用耐心利用技能树来调整自己建造的塔。
所以,我的所有想法都是为了加强游戏中的技能效果,让玩家可以在多个系统中发挥创造力,特别是在系统1和2中。
玩家可以将能够治愈的技能激活,每当玩家受伤或快死了时,又或者他们会得到攻击技能使他们可以轻松打倒塔,或者玩家可能会将两个技能混合使用,或者玩家将会使用技能核心而调用黑洞。
不過还有一個問題,就是我還不知道技能的具体內容,我計劃創造大量的技能,給玩家們創造更多的可能性,但是我覺得這可能不是正确的选择。
请告诉我这一个想法是否不错,并给出任何建议:
谢谢!
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