最近我的游戏在INDIE Live Expo中展出,并且刚刚发布了试玩版。
展出后,我看到加入了我的愿望单的人数增加了近200人,主力来自日本。
这个游戏是一款奇妙的梦境冒险游戏,玩家需要扮演一只困在spaceship内的弱小狗,利用情绪来管理游戏进展,而不是传统的参数统计。
一些我注意到的东西:
– 日本观众的回应远远超过了我的预期
– 刻板短片比详细解释更让人印象深刻
– 在不同社区发布内容是有效的,但需要每次使用不同的策略
我还在尝试着摸清规律——你们在将愿望单转化为真正玩家方面是如何取得成功的呢?
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