对于单个开发者和小团队:在社交媒体上沉默的你最大的障碍是什么?
我一直在与独立开发者交谈,他们正在建造这个领域的东西,而回答我始料未及。我期望最大的障碍是"没有时间",但事实上,前三名答案是:
- 我不知道该写什么不会像傻瓜一样的帖子
- 我写的文字像新闻稿
- 我发了一条帖子,3个人的喜欢,然后就失去了动力"
实际上,时间才是第三或第四名。
所以我的真正问题:市场营销问题是写作问题还是信心问题?因为这两种问题有不同的解决方案。如果它是一项写作问题,模板和工具就能解决。如果它是一种信心问题,模板就无济于事——你需要看到你发布的开发者更新既是人们想要阅读的内容也是人们会读的内容的。
我有一种理论:大多数开发者有正确的直觉(分享过程,诚实,展现Messy Stuff),但是他们会猜疑自己不发出任何内容。
你的经历是怎样的?当你沉默时你被困住的是什么?社交媒体是否为你的项目的成功提供了帮助?
----------
为了背景,我拥有8+年的微软Unity游戏开发经验,0的营销背景,并且过去一年我一直在工作于多个个人独立项目,但发行后他们得不到关注我很快意识到这是由于缺乏营销和预算—营销公司的费用相当高!所以我一直在进行研究和测试(仍然进行中),制定营销策略和计划,从而可以提高项目的成功。在我有一个值得分享的时刻之前,我还要持续进行研究。对于任何有兴趣的人,我已经推出tokihq.com ,这是一个专门为独立开发者建造的AI营销规划者—这个问题我正试图解决它。我个人在社交媒体存在方面可以帮助我,我不知道该写什么。 如果你试用它,我想知道你的想法。
评论 (0)