我起初的目标是在于上线IndieVault(于3月24号)后,在三个月内吸引15个独立游戏 submit上架。这个估计似乎对于独自运营这项网站的创始人来说是实现的。

我们在35天内接受了120个游戏的申报。

我不是在夸耀,我是在表白。这个现象确实让我措手不及。对独立游戏可见性来说,这个现象更加值得注意。

开发者们对于能让更多人见到他们的游戏非常渴望。

IndieVault是什么: IndieVault是一个免费的游戏发现平台。开发者们可以将他们的游戏上报,我们试着让他们更耐久地在独立游戏界浮现,超过上线之初。零费用,零新人准入,自由上架。这个是起始阶段,我们正在逐步优化。

我犯过的错误: 我以为启动是一件难事。并不是。启动之后,实际上就是另一番困境了。

接听在11点的意见反馈,第二天就处理好修正问题,不断实事求是的做出解释。这些困难的事情在我的脑海中始终历久弥新。

我受到了教训。多多。有许多情况我根本没想到。我的态度一直是尽快启动动起来,并随时适应变化。

确实取得的成就: 我们秉持着诚实无欺的心态,对每个人都提供正直的解释。没有做出过度承诺和没有敷衍玩笑的承诺。

月份第二个阶段: 我们着眼于玩家,120个游戏上报只是开始。我们的下一个问题是——让玩家们能看到这些游戏。

如果你是一个独立开发者,想将你的游戏上报,那么不止零成本!

上线地址: indievault.io

愿意帮我回答在这过程中的问题或是下次规划中我想展现的计划。