我不是程序员,也没有像程序员这样的背后支持者。我只是跟踪独立项目。
背景:
我一直想问一些问题,这些问题是基于我跟踪的一个独立开发者分享的信息,他就是铁塔工作室。
这个工作室已经发布了3个游戏,2个游戏是令人惊艳的CRPG。尽管他们已经发布了3个游戏,工作室的财务状况并不好,他们也不确定他们是否能发布下一个项目。
他们正在开发一款叫做第三次毁灭先驱者的罗尔夫克爱克卡尔扮相RPG。这款游戏的开发资金来源于他们之前的作品销售。在他们说了steam评审很重要影响销量之后。
问题
steam店铺页面评审
-
储存页面页评审是如何对游戏的流行度有影响的呢?
-
我知道说一个好评能让买家更加坚定自己的选择是很好,但评论对游戏排序会不会有帮助?
你也许能对steam店铺的工作方式有一个隐约的想法,特别是对于老练的开发者。
- 很好 和 大多数人都很好 的评价区别对algorithm有影响吗?
关于Kickstarter
-
ITS多次提到KS并没有像很多人所想象的那样简单。
-
我从来没有体会到过直到最新几款,像是atom RPG 2。它的进展虽然不错,但是似乎无法达到目标。其他同类游戏,也开始慢慢下降。就像最近看到的 [Avaria](https://www.kickstarter.com/projects/grapeocean/avaria-iron-rule?ref=recommendation-projectpage-footer-1&category_id=Q2F0ZWdvcnktMzU=)就像是有一个好的主意,目标没有被完成,但是筹得的时间太过缓慢,尤其是当这个公司已经完成了rtwP风格的CRPG。
-
所以,好的KS需要什么样的条件呢?我一直以为开发组已经有过成功的游戏会足够,但显然是有错误的。是否是一些开发者,一旦筹款结束就立刻离开项目,人们对KS有了反感情绪?
心愿单
-
请注意,最根本的这个问题并非取自ITS的回答。然而,我可以看到一个个个独立开发者在说要大家点心愿单,例子有这个,他们的名字叫Legends of the Round Table。
-
是因为心愿单增加游戏进入流行页面的可能性,所以他们不断地要大家点星星?
评论 (0)