几年前,我曾经参与了一部视觉小说项目,需要一个对话系统。在 Asset Store 上看到几个选项(Pixel Crusher 的、Easy Talk 等),但最终还是自己开发了一个,以获取更好的灵活性。

随着图形工具库的推出,我开始开发一个可以在任何项目中使用的工具(复杂的 vn、故事游戏或简单的角色对话)。目前该工具已经几乎可以用于实验,但我想了解程序员、设计师甚至小说创作者们在将对话系统实施到项目中的时候遇到的主要问题。

如果您使用过 Asset Store 上的对话系统(即使是定制的),或最终还是自己开发了一个,我很想了解以下信息:

  • 您使用的系统有哪些?(如果有)
  • 您何时意识到您的解决方案已经不够有效?
  • 您遇到的最大痛点是哪个方面?(编辑工作流程 、调试、集成)
  • 对对话系统中哪个功能您认为是必不可少的?
  • 选择一个对话系统时,您在考虑什么样的特征?

针对小说创作者和设计师:您的工作流程何时会出现问题或产生瓶颈?