游戏目前还在测试阶段(尚未上市)。问题不在于评论或销量——我的问题是访客来到我的Steam页面,然后没有试玩demo或收藏这款游戏。从页面访问到实际试玩的转化率非常低。

在不改变任何东西之前,我试图找出是什么问题导致了这点。有三个理论:

  1. 截图太枯燥了。每个截图都有相同的视觉力气,没有引起注意力。
  2. 截图没有传达游戏的概念。新访客根本无法告诉这是一种什么样的游戏。
  3. 游戏本身就是没有趣味。并不是一个设计问题——从任何角度看游戏的玩法都不是很迷人。

我无法区分1和2之间的差异,所以我重新设计了截图,围绕我(和少数早期玩家)认为最具影响力的时刻。这些是新截图,最近上线的店铺版:

这时候我真的需要别人的眼睛。这些时候我盯着这已经很漫长,我无法确定什么working和what不working了,没有团队可以分享意見的。所以,如果能告诉我任何的话都会很有帮助:

- 你认为截图们现在够多样性了吗,还是还是很一般。

- 从这些截图能不能看出这是什么样的游戏。

-痛苦的一点是,概念之外,看上去有趣吗。还是看来像要滚动过去。

即使是这一行的反应也可以。若真相是3,甚至痛苦点说出来也是好的。

感谢你来阅读。

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