游戏目前还是演示阶段(还未上市)。 不是关于评论或销售——我的问题在于访问者到达我的Steam页面后,离开没有尝试演示或添加到待购清单。从页面访问转变为实际演示比例非常低。

在改变之前,我尝试缩小是什么导致了这一问题。有三个理论:

  1. 截图太过单调了。每个截图有一种相同的视觉能量,无法吸引注意力。
  2. 截图无法传达概念。新访问者可能无法透过这些截图告诉这个游戏是什么类型的游戏。
  3. 这个游戏本身就不看起来太好玩。不是一个展现问题——游戏玩法在任何角度上都不太吸引人。

我无法在不测试的情况下分离#1和#2,所以我重新构建了截图,围绕着最具影响性的片刻重写了截图。附上的是新截图,这些截图已经发布到游戏商店。

这是时候我真正需要外部看法的时候。 我被这个问题困扰得实在太久,不能判断什么在工作,什么没有了, 也不具备团队可以交流的条件。因此,也许你能告诉我哪些是有效的,哪些是无效的:

- 这些截图看起来有多变?

- 从这些截图中,我能看出游戏是什么类型的吗?

\还是一样,我无法看出来?

- 差不多了,比较痛苦的问题:除了概念,游戏的样子看起来很吸引人吗?

还是看起来你会快速滑过?

即使对于您来说仅凭一句话也很轻松。如果真正的答案是#3 那我该如何听到它我是很希望

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