大家好,我正在创建一个以故事为核心的单人RPG,计划包含多个章节,超过20个小时的游戏内容,因此最终版本的游戏将在接下来的几年才会释放出来。
在投入到我设计的全方位视觉上之前,我想先看看人们会不会对我预备的产品感兴趣,因此我打算完全完成我的游戏的第一章、以及中游戏的迷宫+BOSS战的demo。作为营销,demo将尽可能的完成细节,并且一开始就是尽力优化完美然后再去发布demo。
不少人认为在发布游戏之前不应该发布demo,因为时间久了,demo可能与最终版产品脱节,会使玩家停止关注游戏,这样会令游戏的预订人数下降。但我觉得不一致的观点,比如“Thread of Time”和“Alabaster Dawn”,都发布过demo,从而导致了相当多的预订人数,虽然他们的开发程度远大于我的,但同样发布了预告片。
还有我另一个思考的念头是:如果我可以在Kickstarter中发布一个被打磨的demo,以便评估人们对这个产品的信念是否相关。但是我完全没有相关经验,并已听说Kickstarter需要一个预先建立的社区来取得成功(有大多数是不成功的情况)
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