致大家,
太长时间没有更新了,大家可能都想不到我再回来了。
首先感谢大家对我的作品的积极反馈,特别是考虑到我到目前为止只公开分享了这么少的内容。有些朋友已经对我打算发出的游戏《The Fall》表现出了巨大的兴趣了。
最近更新/修改
对这个项目我最近有一个非常大的决定。
最初我打算制作一个2D平台游戏,使用Blender为所有资产。然后我开始建模资产,全部渲染成透明的PNG图片。但是,我还是喜欢这个想法,但我有一种感觉,我将这个类型的项目限制在2D上是不合适的。与2D相比,3D游戏具有更多的深度和感觉。
然后,我进行了大量的研究和考虑。
实际上,虽然稍微有点麻烦,但Game Maker对3D的支持,并且一直支持,包括模型、贴图、着色器等。
但是,还是有一些bug!
通过一些特性测试,Game Maker真的是有能力支持3D的。
尽管现在显示的东西不太多,但效果不错。
有什么变化
- 测试3D世界
- 测试着色器来实现卡通风格
- 成功地静态模型导入测试
- 检查优化的裁减(culling)
- 检查世界调试工具
- 测试基本的控制
- 基本的摄像机旋转
- 基本的WASD移动
- 基本的收缩放放
将来要做什么?
动画完成了,但是我考虑到动态的角色是否可能成功,所以我打算改变角色从静态到动态。
这个需要一个非常庞大的、组织得当且易于维护和分级的有限状态机框架(Finite State Machine Framework)。这是我的下一步。
您可以在这里阅读关于状态机(State Machine)的更多信息:
虽然Game Maker语言不是游戏开发学院所描述的,但状态机的概念与之是一样的。我了解状态机的概念,因为在过去的2D游戏项目中我经常涉及到。
为什么我选择了Game Maker?
如同我在开始这个项目时所说的,我需要制作一个独特的2D游戏,让它看起来像是一个3D世界/平台游戏样式。但是,接下来的学习Game Maker支持3D后,我决定采用它。
为什么不使用Unity或Unreal来节省时间?
我使用了Game Maker许久了,这成了我最熟悉的地方。尽管我没有真正的3D经验在Game Maker中,但这是我最喜欢的一种工具。
您想看到什么?
有些朋友想知道您想要看到什么后续工作?
您是否喜欢这些变更?
请在评论中回答您的反馈!
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就和一直以来一样,希望您的开发旅程顺利。
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