我都要一周的时间,完全自己设计了你在屏幕上看到的每一项。要公平的讲,我的方向多次变化,结果我还要修改三次系统才能达成我想要的效果。游戏的核心概念一直是相同的,但战斗机制在不断演化。最初我对 League of Legends 的阿芙露薇 (Aphelios) 设计了一款武器机制,但后来觉得它还不够独特,之后我对其进行了多次修改。

从编程方面来说,我的进展是最顺利的,因为我对编程有一定的理解并且对它有很强的兴趣。我最初想依赖AI编程来节省时间,但结果不是那么的神奇,甚至有点背离我想要的结果。随着逻辑变得越来越复杂, AI 会生成一些需要人工修复的冲突代码。因此我现在更倾向于用它来调试。

还有很长的路要走,但是如果说我现在最担心的两项就是美术设计和音乐了。最终我选择了点阵图美术风格,因为我觉得它是最容易让我的缺陷被掩盖的。有次给音乐尝试了一下,但它显然不是我的擅长领域。我甚至没有尝试使用AI生成美术或音乐概念——我不是很确定是否使用AI生成美术和音乐有优势,但我认为通过看其他人的作品我可以找到一些灵感。因此我会继续前进,并且已经完成了核心战斗机制的视频,希望与大家一起分享。现在我使用的是Godot(看到别人的游戏作品让我对我的作品产生了一点失信心。希望只有一周的工作,我走在了正确的路上)。