我一个人在仅仅一周内就搭建了下面的所有内容。要公平点,周内我改写了三次系统,因为我不断更改方向。游戏的核心概念保持一致,但是战斗机制不断进化。起初,我实现了一种取自《英雄联盟》Aphelios的武器机制,后来我觉得它并不够独特,所以我又进行了两次迭代。
从编程方面来说,是最没有问题的部分,因为我拥有足够的背景知识,也对此非常有兴趣。最初,我想大多依赖AI来完成,但这个想法在实际操作时却被打回原形。随着逻辑的复杂性增加,AI倾向于生成和之前设计冲突的代码,这需要我手动修复。因此,只有在调试阶段才会使用AI。
还有非常长的路要走,但是让我真正担心的是艺术和音乐。我的选择是像素艺术,因为我觉得这是一种可以帮助掩盖我的错误的艺术风格。音乐是我尝试过但是最终失败的一个领域。我甚至还没有使用AI来生成艺术或音乐概念——也不知道这种方式是否合适,但我觉得研究已有的作品可以给我足够的灵感。为了能够继续前进,我制作了一个视频来展示核心战斗机制,这是我要与大家分享的内容。现阶段,我使用的是Godot。
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