我最近在花时间工作于玩家死亡系统,刚刚完成了魂牢的开发。

当你死去时,你不只是呆在原地静待,你会像个幽灵冒回来,与你的队友一起继续探索地图。甚至有专为幽灵类人物开放的区域,你可以在这里解锁配饰,尝试揭开隐藏的故事设定。

但不是完全安全的。

你在被收割者所追捕,如果它发现了你,你会被拖入魂牢,这是一个烈焰般的牢狱,上面飘浮着困在这里的亡灵,它们等待着被拯救。在牢狱内部,你可以通过实时电视节目监控你的队友,他们试图在任务中生存。

当任务结束时,一个门口开放,所有被囚禁的玩家都可以回到飞船上,最后他们可以恢复生命。有关视觉设计的想法呢?十分期待看到一旦进入测试,所有这些玩法都会是什么样子。