最近我一直在开发玩家死亡系统,Ghost Jail的开发也刚刚完成。
当你死去时,不仅会继续待在原位,你会变成一个幽灵,并可以继续和队友一起探索地图。并且,还有一些只有幽灵才能进入的区域,你可以在那里解锁.cosmetice们的装饰,挖掘历史。
但那里并不是安全的。
你会被死神狩猎。如果被抓住,你会被拖入Ghost Jail,即幽灵牢狱,在那里被困的灵魂会悬浮浮游,等待救赎。在里面,你可以通过直播电视观看队友们试图完成任务的过程。
一场任务结束后,一个能门会打开,一切被囚禁的玩家都可以回到船,等待救醒。有关视觉设计的看法?希望能够在可以进行测试之前尽快看到它运作的样子 :)
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