大家好,我在这里分享自己三年前的第一次“商业”游戏的经验。
大家知道,当一个普通初学者说,“我要开发一个MMO,让玩家能拥有自己的房子,做很多傻的事情”,而最大的不同是,我真的把它做好了并尝试推销。
这个游戏不依赖于同时在线的大批玩家数量,因为它使用了异步互动和机器人来实现。
不过,游戏的设定让它看起来像一个老式的冒险游戏,目的是混淆游戏类型的识别,破灭所有的宣传希望。
这个游戏推出了一年了,卖出了大约110份,而免费版本在另外100个玩家中被玩过了。我们不能说它是一款商业成功的游戏,但是作为我第一次的经验,我还是非常高兴,最后我明白了“市场营销”是什么以及它与热爱或艺术项目是不同的(我想)
参与游戏的玩家看起来非常高兴,即使游戏并不是由范围疏忽引起的失衡。今天,据我看,游戏终于接近完成了。
Steam连接地址:https://store.steampowered.com/app/3045400/Blktre_2081/
PS: 再增加点游戏类型的混乱,这个视频不是我在说话,而是我的伙伴,我的英语口音极差,才让我帮我做声音哦
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