我基于维基百科速度跑来开发了一款像素地图游戏,我觉得这一想法是很棒的。 朋友们告诉我,这个游戏很可能会成为下一个地图猜谜游戏(GeoGuessr)。 我真的是非常幼稚啊... 创造游戏是一件非常辛苦的事情。

所以我从低成本高效益的角度来思考营销问题。作为一名开发人员和数学家,我希望能够根据两个问题来建立一个系统:

- 哪些营销活动会产生足够的价值来证明自己的努力?

- 下一个应该联系谁?

- 哪些具有大量粉丝的群体对我的游戏感兴趣?

这种思维方式改变了我对创作者 outreach 的看法。现在看来,营销更多是一种优先问题,而不是简单的推导潜在客户信息。找到合适的创作者并不是最大的挑战,而是在有限的精力下取得最高价值的挑战。

我最终建立了一个工作流程来实现这一想法:

https://spawnradar.com/how-it-works

总的来说,您可以使用IGDB + Steam标签以及游戏摘要来定义您的游戏。这个流程将您的游戏与内容创作者匹配,用他们的游戏历史和个人表现的方式来做到这一点。

您是否认为这一营销问题很痛苦?您是否同意这一有效的方法来解决这一问题?