大家好!在过去的三年里,我一直独自在业余时间开发一款名为Expedition RAVN-3的游戏。

它是一款生存恐怖游戏,设置在一个废弃矿山中,房间和通道都由手工绘制,但地图布局则是通过程序生成的。

游戏目标是找到失踪的兄弟,但随着你深入越去,环境中的威胁也会变得更加严厉。

游戏中还有一个强调背包管理的重点。你有两个背包状态:未分货和已分货包。任意时刻你都可以将物品装入背包,但只有在搭建帐篷时才可以取回物品,因此所有的决策都将会产生实际的后果。

我自己编写了所有的代码、艺术和模型,并且非常兴奋能够分享这个演示。

我对任何反馈都表示真诚感谢,并愿意回答任何问题。