我想分享我在开发 VoxTanks 这款多人在线格栅坦克游戏的历程。 VoxTanks 是我一人用 Godot 工作室亲手打造的一款游戏。
最难克服的不是游戏玩法——而是无形系统:
🖥️ 我自行编写的客户端和匹配系统,使用 ENet。玩家连接、身份认证并进入即时匹配的战斗服务器(可以根据需求在运行时动态部署)。
💾 服务器拥有著作权的保存系统——玩家数据存储在服务器,在玩家登录时会进行同步。无需保存任何文件。
🔄 自动更新系统——当我推送更新时,可在游戏启动时自动下载更新。无需Steam。
🎨 每一辆坦克在运行时都通过代码生成格栅图形,即使没有预先建造的3D模型。共有10个可视化集合(破旧 → 彩虹色),都是完全通过代码生成的。
整个游戏玩法包含了PvP竞技场、Elo等级排名、PvE大型环节过关、BOSS战斗、锻造系统和魔法强化。
请在评论里分享你对游戏的反馈;在开发过程中这些反馈是非常有价值的。
https://tuncagames.itch.io/voxtanks
我欢迎你对游戏架构或Godot多人游戏的任何问题的提问。在开发过程中遇到的确是一段疯狂的旅程。
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