正在开发一个手游街机游戏(Combat Corridor),并在里面集成技能 SDK (Skillz SDK),用于实现真钱竞技 Tournament。虽然花了比预期要长的时间来完成,但终于解决了主问题了。

遇到的主要问题:

  • 苹果支付(Apple Pay)沙盒测试不按照技能 SDK 文档的描述进行
  • 比赛流程需要进行重大定制,使其看起来十分native
  • 推送通知设置出现了一些没有在文档中涵盖的陷阱

愿意与开发者分享我学到的知识。如果有人要从头开始开发,请留下评论。