在整个项目的开发过程中,我的团队和我通常会全部负责与游戏相关的艺术和音乐设计。起初资产资产大大地减轻了我们的编程工作。但是,当我们从一家本地独立游戏工作室 hires 了一个艺术家时,我们意识到自己过于辛苦了。从项目的外部人士来看,这个清新的声音有助于我们很多,而且最终的产品也非常出色。(因为害怕透露游戏结局,没有办法在发布前展示插画]同样的情况也发生了音乐这块,(不能目前发布音乐,因为正在完善当中] **我想知道你们们有没有和我们一样的经历?